|
Новости о NFS Shift
|
|
| Дата: Среда, 13.05.2009, 15:57 | Сообщение # 201 |
ProHor
VIP
Сообщений: 616
Репутация: 72
Статус: Offline
| детализация салона поражает, выделена даже ребристая кожаная обивка салона...шоколад))
|
| |
|
|
| Дата: Среда, 13.05.2009, 16:53 | Сообщение # 202 |
SteamPunk
VIP
Сообщений: 830
Репутация: 55
Статус: Offline
| 2ЕXpress, О_о спасибо за оперативно выложенные скрины! Очень понравилась детализация салона. Нет слов выглядит шикарно. Порадовал дым из под колёс. Наконец то избавились от чересчур "жирного" дыма. Да и авто выглядит в общем солидно, в плане детализации. Ещё прикрутят, если отличною систему повреждений - вообще шик получиться! Но судя по геймплеёному видео... в этот раз не судьба.
|
| |
|
|
| Дата: Среда, 13.05.2009, 16:58 | Сообщение # 203 |
Arei
Пользователь
Сообщений: 324
Репутация: 14
Статус: Offline
| SteamPunk, новость ЕА на Е3 украшена маленьким, но интересным скрриншотом на котором система повреждений супер
|
| |
|
|
| Дата: Среда, 13.05.2009, 18:09 | Сообщение # 204 |
SteamPunk
VIP
Сообщений: 830
Репутация: 55
Статус: Offline
| 2 Arei, не видел этот скриншот..., но зато видел геймплейное видео... там ещё чувак на porsche гонял, так вот повреждения там совсем не айс
|
| |
|
|
| Дата: Среда, 13.05.2009, 19:18 | Сообщение # 205 |
Arei
Пользователь
Сообщений: 324
Репутация: 14
Статус: Offline
| SteamPunk, это я тоже заметил, но не исключено что настройки повреждения были отключены в настройках как это было в ПС[offtop]первое время игроки пополняли темы сообщениями "а где же повреждения?" З.Ы. скрин есть на главной странице[/offtop] Кстати может разработчики хотят оставить это как секрет? И не покажут нам до выхода игры
Сообщение отредактировал Arei - Среда, 13.05.2009, 19:19 |
| |
|
|
| Дата: Среда, 13.05.2009, 19:38 | Сообщение # 206 |
SteamPunk
VIP
Сообщений: 830
Репутация: 55
Статус: Offline
| Arei, не, повреждения были однозначно включены т.к. когда авто второй раз врезалось в стену деформировался передний бампер и капот чуть не отлетел. Другое дело если модель повреждений можно будет менять, например аркадная (будет видно только царапины и не большие вмятины. Повреждения не будут влиять на ходовые характеристики), полу про ( уже средняя модель повреждения - кузов будет царапаться и мяться в соответствии со всеми законами физики, повреждения влияют на аэродинамику и от части на ходовые характеристики) и супер про (абсолютно полная модель повреждений). Если такие настойки будут присутствовать, то это, на мой взгляд, очень не плохо. Quote Кстати может разработчики хотят оставить это как секрет? И не покажут нам до выхода игры Ну да, а ля Gran Turismo 5 P.S. [offtop] ааа... так ты про этот скрин... так он не из NFS Shift. Quote Помимо этого в конце дана cсылка на сайт с якобы новыми скриншотами, но при ближайшем рассмотрении в них можно узнать GT Legends, BMW M3 Challenge и т.п. Один из таких скриншотов вы можете видеть в шапке новости. Верить ли после такого всей остальной информации... [/offtop]
Сообщение отредактировал SteamPunk - Среда, 13.05.2009, 19:44 |
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 19:15 | Сообщение # 207 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| +1 ролик с геймплеем смотрим быстро,а то EA опять насчёт прав начнут возбухать) тык --------------------------------------------- Кстати своё мнение забыл выразить... Всё же физика видно что серьёзная...машина пару раз и в занос уходила.. Дым (тут его при старте было достаточно много) уровня не ниже PS..даже куда реалистичней) соперники- тут насколько я понял было всего 3 автомобиля ( не бейте если не прав) ..1- при старте развернулся,однако потом догнал ...2- постоянно ехал сзади нас и "подталкивал" 3- всю трассу тёрся около нас,и пытался навязать борьбу [offtop]Надеюсь глаза меня подвели...кетчуп маячил [/offtop] и в принципе не плохо получалось..взаимодействие с авто соперника тоже порадовало.. это уже не танки из предыдущих игр серии... графика бесспорно красивая..салон как всегда на 5+,..окружение тоже радует глаз... зрители так же высокого качества.. смущают по прежнему повреждения, и размытие кабины на высокой скорости... надеюсь можно будет отключить..хотя это всё мелочи и придирки.. в целом пока доволен увиденным..
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 19:22 | Сообщение # 208 |
Irbis
VIP
Сообщений: 962
Репутация: 182
Статус: Offline
| Хех, Токийский порт. Вероятно из-за качества видео(съемка на камеру телевизора) у меня создалось стойкое ощущение, что прорисовка трассы практически идентична пс. Знакомые траектории идеального поворота. Повреждения неплохие, на первый взгляд. Авто соперника поддается силовой борьбе и очень неплохо (честно говоря, совершенно забыл, как было в пс , но если сравнивать с Карбоном или Мостом, все понятно)
Против глупости сами боги бороться бессильны...
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 19:25 | Сообщение # 209 |
roddin
Модератор
Сообщений: 1344
Репутация: 130
Статус: Offline
| Quote (BLACK_ANGEL) в целом пока доволен увиденным.. Я не доволен ужасными искрами, которые видны особенно в туннеле, когда его там терли.. Ужас!! Во остальном, согласен во всём 
Убил бобра - спас дерево. © Greenpeace
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 19:42 | Сообщение # 210 |
MAGGOT
VIP
Сообщений: 1843
Репутация: 196
Статус: Offline
| ........не LFS конечно, но с пивком потянет Но "повреждения"...........
How fast is 1 seconD? © アル
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 19:57 | Сообщение # 211 |
VanorenO
Пользователь
Сообщений: 62
Репутация: 6
Статус: Offline
| Да повреждения как то не очень а всё остальное мне понравилось
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 21:04 | Сообщение # 212 |
TORQUE
Пользователь
Сообщений: 382
Репутация: 31
Статус: Offline
| че то мне прорисовка авто не нравится ,как то все не так,такое ощущение как будто графика из hot pursuit 2
Сообщение отредактировал TORQUE - Четверг, 14.05.2009, 21:04 |
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 21:13 | Сообщение # 213 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| Quote (TORQUE) такое ощущение как будто графика из hot pursuit 2 Какое к чёрту HP2?) Road & Track не выше Что касается повреждений.... вспоминая для чего изначально клепался игровой движок, можно понять почему они, мягко говоря, не серьёзные... Вполне возможно что Ferrari (финансировавшая Ferrari Project ) вообще исключала какие либо повреждения на данном движке( не каждый автопроизводитель захочет чтобы его авто, пусть даже в игре, превращалось в лепёшку..что уж говорить о Scuderia Ferrari) ...EA же не могла ни в коем разе допустить их отсутствия... Поэтому на не приспособленный для них движок,стали лепить визуальные повреждения,насколько это возможно... но это лишь предположение.
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 21:55 | Сообщение # 214 |
BulkIN
Пользователь
Сообщений: 203
Репутация: 32
Статус: Offline
| Г*вно, а не повреждение! Делают игру реалистичную, так пускай нормально делают, а то... 40% нормально сделают, а 60% в стиле ЕА
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 22:08 | Сообщение # 215 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| 2BulletGT, по твоему всякие GTR-ы и LFS-ы ненормальные,и не совсем реалистичные..а вот GRid-так просто мего реализм... я охреневаю... во времена U1-MW даже никто не задумывался над ними... теперь же после выпуска недосима грида, с приличными повреждениями, все только и бубнят..вам то что от повреждений?)..на душе лучше становиться когда вы видите раз**башенную Audi ? лезем на deadhouse в раздел дтп. Там куча покорёженного метала... наслаждайтесь "эстеты" и в игры играть не надо.
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 22:16 | Сообщение # 216 |
BulkIN
Пользователь
Сообщений: 203
Репутация: 32
Статус: Offline
|
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 22:20 | Сообщение # 217 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| 2BulletGT, К сожалению взгляды на Grid у нас диаметрально противоположные Не спорю что повреждения добавляют игре реализма , но явно не Quote (BulletGT) 40% нормально сделают, а 60% в стиле ЕА по твоему 60 % в игре зависит от повреждений?)..извини не согласен..для меня это в игре чуть ли не последний пункт..если уходить в проценты,то дай бог 2-3 процента ....
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 22:38 | Сообщение # 218 |
BulkIN
Пользователь
Сообщений: 203
Репутация: 32
Статус: Offline
| BLACK_ANGEL, Ну не только повреждения, мне динамика , физика у серии nfs ваще не нравиться
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 22:43 | Сообщение # 219 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| 2BulletGT, Quote (BulletGT) мне динамика ..на бешеной динамике по факту последние игры из серии и держатся... Ты мальчег только в undercover успел сыграть ?) или ещё U1-Картон успел застать?... да и вообще.... если учесть что динамика,и аркадная физика нескольких последних частей была главным козырем NFS...и тебе это не нравиться.... мм...вопрос..что ты вообще делаешь на фан сайтах о серии?! заглянуть- поглумится чтоле
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 22:52 | Сообщение # 220 |
BulkIN
Пользователь
Сообщений: 203
Репутация: 32
Статус: Offline
| BLACK_ANGEL, Почему сразу не нравиться? Нравиться, просто меня, напрмер, не очень впечатляют Прострит, Андеркавер (больше чем Прострит) Поэтому я и предполагаю что мне и Шифт не понравиться... Я же "ИМХО" не зря написал... --------------------------------------------- Ну с динамикой пожалуй я переборщил, соглашусь с тобой, но физика , опять же ИМХО, никакая... --------------------------------------------- [offtop] Quote (BLACK_ANGEL) Ты мальчег только в undercover успел сыграть ?) или ещё U1-Картон успел застать?... Гы! Я с 3-ех лет задр*тю в НФС [/offtop]
Сообщение отредактировал BulletGT - Четверг, 14.05.2009, 22:52 |
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 22:59 | Сообщение # 221 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| Quote (BulletGT) Я же "ИМХО" не зря написал Я всё понимаю,но иногда мнение может выйти за рамки разумного, тут хоть имхо хоть не имхо..промолчать я не могу. Quote (BulletGT) Почему сразу не нравиться? ну ты перечислил почти основные составляющие последних игр серии и написал Quote (BulletGT) не нравиться кстати на будущее не пиши Quote (BulletGT) у серии nfs раз только застал пару частей... Quote (BulletGT) Поэтому я и предполагаю что мне и Шифт не понравиться предположения надо на чём то строить..а просто так бросать направо и налево "дерьмо" - до добра не доведёт. И думаю хватит тему засорять...будет желание ЛС - ICQ .
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 23:02 | Сообщение # 222 |
BulkIN
Пользователь
Сообщений: 203
Репутация: 32
Статус: Offline
|
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 23:03 | Сообщение # 223 |
ЕXpress
Пользователь
Сообщений: 443
Репутация: 39
Статус: Offline
| Quote (BulletGT) но физика , опять же никакая. Ты наверно один из тех, кто уже играл в шифт
Сообщение отредактировал ЕXpress - Четверг, 14.05.2009, 23:03 |
| |
|
|
| Дата: Четверг, 14.05.2009, 23:23 | Сообщение # 224 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| Новость с nfsworld в принципе лично для меня ничего нового.. может кто для себя что и отыщет.. " И ещё немного об особенностях NFS SHIFT... Из недр, в которых кипит разработка Need for Speed SHIFT, просочилась небольшая толика весьма интересной информации. Чудесным образом нам удалось её заполучить. Кое что уже известно, кое-что будет не просто ново, но и неожиданно. Итак: # физическая модель NFS SHIFT базируется на последней разработке SMS Ferrari Project # режим профессиональных гонок реализован намного тщательнее, чем в GTR2 # Eero Piitulainen, создатель физической модели игры Richard Burns Rally, разработал совершенно новую модель физики шин, которая будет соответствовать основной физике игры # разница между тремя физическими уровнями сложности будет заключаться преимущественно в количестве работающих помощников, при этом на минимальном уровне сложности сцепление шин с дорогой будет выше на 10% специально для новичков # очень много внимания уделено разработке моделей управления и поддержке различных контроллеров # для оптимальной езды на профессиональном уровне сложности необходим руль # в игре будут самые разные классы автомобилей - от VW Golf GTI вплоть до Pagani Zonda F # все автомобили могут быть модернизированы и настроены как изнутри, так и снаружи # все трассы в игре - лицензированные треки Америки и Европы, будет также несколько вымышленных # будет присутствовать несколько городских кольцевых трасс # наиболее важная визуальная часть игры - кабина # физика головы - ключевое отличие NFS SHIFT от других аналогов "
|
| |
|
|
| Дата: Пятница, 15.05.2009, 02:14 | Сообщение # 225 |
S1k0man
Соадмин
Сообщений: 4807
Репутация: 195
Статус: Offline
| Чего вообще примотались к повреждениям? Любому гонщику, пускай даже виртуальному, должно быть приятнее ездить без повреждений, то есть, учитесь тормозить средней педалью, а не забором или бампером впереди идущего авто (ну, само собой, я здесь не имею в виду какой-нибудь FlatOut ). Quote (BLACK_ANGEL) режим профессиональных гонок реализован намного тщательнее, чем в GTR2 Честно говоря, немного напрягает данная фраза. Не понятно, что имеется в виду.
"Водить машину может каждый, а вот управлять ею - это уже искусство."
|
| |
|
|