|
Информация об игре
|
|
| Дата: Вторник, 24.06.2008, 01:16 | Сообщение # 1 |
S1k0man
Соадмин
Сообщений: 4807
Репутация: 195
Статус: Offline
| Жанр: Street Racing\Аркада Разработчик: EA Vancouver Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Софт Клаб Похожесть: Серия Need For Speed, Серия Juiced Платформы: PC, Play Station(2,3), Xbox 360, PS2, PSP, Nintendo Wii, Nintendo DS, Apple IPhone, Mobile Дата выхода: 18 ноября 2008 Краткое описание: Жажда чего-то - чувство, как правило, сильное и настойчиво требующее удовлетворения. В EA об этом прекрасно осведомлены, поэтому уже в двеннадцатый раз американский гигант игровой индустрии анонсирует проект под брэндом Need for Speed. Что, надо полагать, точно порадует две категории людей: самих сотрудников EA, которые смогут заработать деньжат, и "ненасытных" поклонников гонок, мечтающих об очередной "дозе" скорости. Особенности игры: * нам предложат огромный город с возможностью свободной езды; * полиция; * визуальные повреждения; * гонки будут проходить только днем; * аркадная физическая модель; * голливудский сюжет; * визуальный тюнинг с Атоскульптом и отдельными бамперами и боковыми юбками; * тюнинг подкапотного пространства; * азот, speedbraker; * режимы: круг, спринт, каньон, highway battle (без драга и дрифта).     официальный трейлер к NFS Undercover в HD качестве. --->скачать<--- by angel
"Водить машину может каждый, а вот управлять ею - это уже искусство."
|
| |
|
|
| Дата: Среда, 20.08.2008, 22:56 | Сообщение # 126 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| что касается карты..меня откровенно порадовала..тут есть как я смотрю и длинные автмагистрали и зпутанные небольшие дорого(аля гонки в каньоне в Карбоне)
|
| |
|
|
| Дата: Среда, 20.08.2008, 23:04 | Сообщение # 127 |
MAGGOT
VIP
Сообщений: 1843
Репутация: 196
Статус: Offline
| S1k0man, черт , опередил ты меня Да мапа класная на самом деле , есть где разгуляться ! BLACK_ANGEL, точно , а может будет там последняя гонка как в Форсаже 3............... (но навряд-ли)
How fast is 1 seconD? © アル
Сообщение отредактировал MAGGOT - Среда, 20.08.2008, 23:07 |
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 00:03 | Сообщение # 128 |
DiWi
VIP
Сообщений: 1030
Репутация: 93
Статус: Offline
| мда... дрифта нет... а что такое highway battle? по авторуту чтоли? на карте их много как раз...
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 00:07 | Сообщение # 129 |
loman94
Пользователь
Сообщений: 235
Репутация: 32
Статус: Offline
| и драга нет... жалко....
говори что думаешь,но думай что говоришь...
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 00:13 | Сообщение # 130 |
MAGGOT
VIP
Сообщений: 1843
Репутация: 196
Статус: Offline
| Divine_Wind, короче это по геймплею полный Carbon токо днём (да но без дрифта....... как я буду по нему скучать ) !
How fast is 1 seconD? © アル
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 00:29 | Сообщение # 131 |
S1k0man
Соадмин
Сообщений: 4807
Репутация: 195
Статус: Offline
| 2Divine_Wind режим Хайвэй Баттл представляет собой помесь погонь с уличными гонщиками из U2 и гонок на выживание по загруженной автостраде, причем с выключенным зеркалом заднего вида --------------------------------------------- на -> Официальном сайте <- игры появились 2 полугеймплейных ролика, активирующиеся при нажатии на осколки с надписями "Deep in Sunset Hills" и "Expressway to Sunset Hills" (оба находятся в районе Эво10)
"Водить машину может каждый, а вот управлять ею - это уже искусство."
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 00:47 | Сообщение # 132 |
GWL
Пользователь
Сообщений: 819
Репутация: 62
Статус: Offline
| вот чего чего,а дрифта мне будет не хватать.я можно считать только на нём и выигрывал гонки
Дрег: 1/4 - 5.36|1/2 - 8.98|Вилли - 624м
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 09:05 | Сообщение # 133 |
MICHAEL_968
Пользователь
Сообщений: 443
Репутация: 64
Статус: Offline
| У меня тут кое-какие мысли появились.Начнём с того почему не будет дрифта и дрэга.Это моё личное мнение,поэтому можете не согласиться.Вопрос:как вписать в игру с сюжетом Перевозчика дрифт?По-моему никак.Если все гонки проходят в черте города,да и ещё и с полицией,то,что прикажете удирать от них в управляемом заносе?Теперь дрэг.Ну его ещё как-то можно вписать,но при условии,что гонки будут проходить не по прямой,а а-ля U2,по длинным отрезкам пути на автостраде,там как помниться почти не было прямых трасс. По поводу автомобилей.Как мне кажется масклы будут,думаю кто смотрел ролик заметил данный автомобиль  Напоминает Понтиак ГТО.Хотя могу и ошибаться(качество картинок фиговое,т.к. я качал ролик в низком разрешении)
Сообщение отредактировал MICHAEL_968 - Четверг, 21.08.2008, 09:06 |
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 11:34 | Сообщение # 134 |
Razor23
Пользователь
Сообщений: 675
Репутация: 30
Статус: Offline
| MICHAEL_968, насчет дрифта я с тобой согласен. Особо горевать из-за его отсутствия я не буду А вот дрег жалко Карта города просто улет!!!
Я дарю врагам цветы-на похороны... War...War never changes
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 12:53 | Сообщение # 135 |
xXxLeBRoNxXx
VIP
Сообщений: 1088
Репутация: 58
Статус: Offline
| короче , я понимаю все восхищены новым nfs-ом , но возможно рано радоваться ведб в том году, когда я только пришёл на этот форум ,здесь тоже все кричали nfs возрождается после carbona ! Все кричали легальные гонки это круто , повреждения вобще улёт (это все кричали после дємки) в итоге в финальной версии игрі нас ждал скучный сюжет одни и одни и теже трассы! возможно я неправ но всё это мы узнаем только после выхода новой nfs ps если всё что они обещают воплотится в жизнь , то в ноябре я забью на школу потомушто выходит nfs , gta и pes2009 !!
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 13:05 | Сообщение # 136 |
Dynamics
Пользователь
Сообщений: 485
Репутация: 92
Статус: Offline
| lancerX,возможно,но NfS еще никогда не выглядел так свежо (даже когда выходил MW) !!! Об этом красноречиво говорит и карта - судя по длиннейшим скоростным шоссе,в ЕА наконец-то вспомнили,что Need for speed - это Жажда Скорости!!!
|
| |
|
|
| Дата: Четверг, 21.08.2008, 15:01 | Сообщение # 137 |
S1k0man
Соадмин
Сообщений: 4807
Репутация: 195
Статус: Offline
|
"Водить машину может каждый, а вот управлять ею - это уже искусство."
|
| |
|
|
| Дата: Пятница, 22.08.2008, 06:19 | Сообщение # 138 |
THIEF-101
Соадмин
Сообщений: 1548
Репутация: 205
Статус: Offline
|
|
| |
|
|
| Дата: Пятница, 22.08.2008, 13:26 | Сообщение # 139 |
badgrunya
Пользователь
Сообщений: 134
Репутация: 12
Статус: Offline
| Чего то они с повреждением авто намудрили , на видео пара лобовых столкновений и ток бампер помялся
|
| |
|
|
| Дата: Пятница, 22.08.2008, 15:10 | Сообщение # 140 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| 2badgrunya, а ты что хотел?..въехал лоб в лоб-и всё..от машины консервная банка осталась??...это же NFS в конце концов...а система повреждений такая же как в PS по ходу..только немного улучшили(мне показалось так по крайней мере.)
|
| |
|
|
| Дата: Пятница, 22.08.2008, 21:04 | Сообщение # 141 |
Darkline
Пользователь
Сообщений: 26
Репутация: 5
Статус: Offline
| BLACK_ANGEL, Я думаю её как бы это правильно сказать занизили иначе я думаю если бы она была точно Простритовской то явно бы 2 раза мазунлся бы и всё.
|
| |
|
|
| Дата: Пятница, 22.08.2008, 21:26 | Сообщение # 142 |
Dynamics
Пользователь
Сообщений: 485
Репутация: 92
Статус: Offline
| Если не чувствуешь риска разбить машину,пропадает большая доля гоночного адреналина - когда проходят поворот,отскакивая от стены - это уже не гонки.Но эти времена давно прошли - сейчас уже никуда без нормальной системы повреждений. Насторожило,что гемплейный ролик напоминает о Burnout - может,это и есть тот самый "экшн на колесах"?
|
| |
|
|
| Дата: Воскресенье, 24.08.2008, 01:37 | Сообщение # 143 |
badgrunya
Пользователь
Сообщений: 134
Репутация: 12
Статус: Offline
| BLACK_ANGEL, согласен с тобой что улучшили повреждения!Но как сказано выше:Если не чувствуешь риска разбить... Управление мне кажется будет не такое как в PS.
|
| |
|
|
| Дата: Воскресенье, 24.08.2008, 09:52 | Сообщение # 144 |
BLACK_ANGEL
VIP
Сообщений: 1534
Репутация: 109
Статус: Offline
| Quote (badgrunya) Управление мне кажется будет не такое как в PS да его немного упростили. а нфс как была аркадой-так пусть и остаётся.....как изначально машины были танки-пусть они и остаются..я лично уже давно привык..меня это абсолютно не наздражает...
|
| |
|
|
| Дата: Воскресенье, 24.08.2008, 10:29 | Сообщение # 145 |
REreact
Пользователь
Сообщений: 369
Репутация: 45
Статус: Offline
| Quote (ABRAHEM) Насторожило,что гемплейный ролик напоминает о Burnout Мне напомнил Бернаут тот резкий поворот на 90 с врезанием в стенку , в геймплейном видео Фрирайд (Иль как его там...). Quote (badgrunya) Управление мне кажется будет не такое как в PS. Лично мне хочется Мостовского управления . Quote (BLACK_ANGEL) да его немного упростили. Да... Мне кажется его надо упростить , иначе я не представляю , как машины , которые поворачивают , "как беременные коровы" , будут, едя (кхем...)по встречке, варьировать(кхем...) между потомком машин...
|
| |
|
|
| Дата: Воскресенье, 24.08.2008, 12:02 | Сообщение # 146 |
PAUL
Пользователь
Сообщений: 159
Репутация: 16
Статус: Offline
| Тюнинг подкапотного пространства.Зачем? Что будет как NFSU и NFSU2,у машин будет рейтинг и и опять придётся гонятся за фотографами?
|
| |
|
|
| Дата: Воскресенье, 24.08.2008, 12:42 | Сообщение # 147 |
GWL
Пользователь
Сообщений: 819
Репутация: 62
Статус: Offline
| PAUL, вообще то тюн подкапотного пространства самый важны во всём. ибо без негог тыне выиграешь. если мне память не изменяет,то рейтинг поднимался из за обвесов и прочей лабуды. кстати я тут тоже кое что заметил:на этом скрине показана табличка и 2011 г
Дрег: 1/4 - 5.36|1/2 - 8.98|Вилли - 624м
Сообщение отредактировал GWL - Воскресенье, 24.08.2008, 12:46 |
| |
|
|
| Дата: Воскресенье, 24.08.2008, 13:14 | Сообщение # 148 |
Iexpmhihx
VIP
Сообщений: 685
Репутация: 60
Статус: Offline
| Всё... теперь меня новости о NFS UC убили... НЕТ - дрега, дрифта, нормальной идеи(согласитесь - этот NFS-FAST&FURIUS бред мы уже где только не видели, не слышали и не играли), упора на гонки... Есть - дибильный "голливудский" сюжет(как обычно из этого ничего хорошего не выйдет, только гонок будет меньше, стрельбы и роликов больше), speedbreaker(нах он нужен вообще? тупейшая запчасть MW и Carbon'а на мой взгляд)... Всё... а если еже дадут пострелять или устроят что-то типа GTA... Как-то годик-два назад решил я покупать только лицухи NFS... всё... обещание нарушено... если выйдет то, что говорят... даже у пиратов наверно не куплю... возьму у друга, день поиграюи и вместе с другом выкинем NFS(!!!Кто бы мог в такое дурацкое желание вообще поверить лет эдак 5 назад?) на помойку... Обидно товарищи... Ну и во что превратился самый классный аркадный симулятор гонок в погоне за "стритрейсинг-культурой" крутостью и наворотами, так любимыми всеми вами? в "СТРЕЛЯЛКУ НА КОЛЕСАХ"... Всё... мне, как гонщику, уже пора вешаться... да, пинок в сторону графики... EA что заснули что ли? Или на улицу не выходят, в офисе сидят? Полный бред - как будто кроме "желтоватого" оттенка день от ночи не отличается... Неужели нормально реализовать "дневное время суток", тем более если только он в игре и будет присутствовать? И еще... НАФИГА ТАК БЫЛО ВСЕ РАЗМЫВКОЙ ПОКРЫВАТЬ??? Обычно так делают чтобы скрыть идиотские модели и текстуры низкого качества... и ВСЁ-ТАКИ надежда умирает последней... 
©Не теряй спокойствия - это твой капитал... В Shift эта фраза оказалась залогом победы... TDU2 - новая редька хрена ИМХО слаще =)
Сообщение отредактировал Iexpmhihx - Воскресенье, 24.08.2008, 13:23 |
| |
|
|
| Дата: Воскресенье, 24.08.2008, 13:32 | Сообщение # 149 |
MLX
Пользователь
Сообщений: 458
Репутация: 60
Статус: Offline
| Iexpmhihx, будит отличная игра Quote (Iexpmhihx) если еже дадут пострелять или устроят что-то типа GTA Никакой стрельбы небудит Quote (Iexpmhihx) НЕТ - дрега, дрифта Лично я в этих типах гонок ничего хорошего невижу, так как нелюблю один кататся, нужны соперники чтоб потолкатся, совершать обгоны... Quote (Iexpmhihx) ВСЁ-ТАКИ надежда умирает последней Так и будит, я вижу все настраивают себя наплохое, чтоб получить в конечном итоге больше радости
|
| |
|
|
| Дата: Воскресенье, 24.08.2008, 13:42 | Сообщение # 150 |
Iexpmhihx
VIP
Сообщений: 685
Репутация: 60
Статус: Offline
| MLX, пересмотри форсаж первый... Там Торрето говорил золотую фразу... В различных переводах звучит по-разному, поэтому, выражаясь моими словами, фраза звучит так: "Я живу гонками на четверть мили! А на остальное - ПЛЕВАТЬ! Плевать на команду, на риск и затраты! На эти десять или меньше секунд - я свободен!" Такая вот философия... Мне стрит-рейсинг тема последних NFS нравится ТОЛЬКО из-за дрега... тюнинг - я уже устал писать, что он мне надоел... Дрифт - иногда надоедает простые покатушки... дрифт отвлекает от кольцевых гонок... Ну а обычные гонки сейчас разве не скучные? Вспомни PS? в ДРЕГе все хоть быстро заканчивается... Ну а нарезать круги, обгоняя на крут противником, и тем более королей... скучно... а вообще... так если посмотреть... нефиг загадывать!!! Вот выйдет - поиграем - посмотрим... Но идея мне не нравится... Нет, концептуально - NFS следующий - бомба... но зная EA... Вы меня в общем поняли - реализовано будет коряво и на скорую руку... да, по карте местности... тупая... Нет - хайвеи и большое такое пространство(наверняка живописное) - эт клево... НО! - как я понял - дороги это ярко-синее... а между домами дорог не будет?
©Не теряй спокойствия - это твой капитал... В Shift эта фраза оказалась залогом победы... TDU2 - новая редька хрена ИМХО слаще =)
Сообщение отредактировал Iexpmhihx - Воскресенье, 24.08.2008, 13:46 |
| |
|
|